Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.
raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Kelelawar Alfa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Kelelawar Alfa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1.
Skak dari Kelelawar Alfa: gajah berakar di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Kelelawar Alfa memberi skak dengan pion di E2.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kelelawar Alfa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
gajah Kelelawar Alfa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke H8. pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Kelelawar Alfa memberi skak dengan pion di D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Di D1, Kelelawar Alfa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E2 ke D1.
Pukulan kejam: gajah Kelelawar Alfa menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2. gajah Kelelawar Alfa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke D6. raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.
benteng Kelelawar Alfa maju dari H8 ke H6; lalu pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2. Kelelawar Alfa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke D2. raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.
Di D1, Kelelawar Alfa promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D1.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. gajah Kelelawar Alfa maju dari H2 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kelelawar Alfa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Kelelawar Alfa: pion berakar di F4.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang; lalu kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke D6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu gajah Kelelawar Alfa maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3.
Kelelawar Alfa menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. pion Kelelawar Alfa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G2 di belakang, dan segera setelah itu kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke D6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 58
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 10
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.