Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Beruang Lumut di lantai 27.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F4.

Tajam Beruang Lumut menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Pukulan kejam: gajah Beruang Lumut menangkap pion pahlawan kita di E2.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F4.

gajah Beruang Lumut maju dari E2 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke D3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Beruang Lumut kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pukulan kejam: gajah Beruang Lumut menangkap kuda pahlawan kita di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, dan dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke G6. raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang, sementara beruang Lumut membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. benteng Beruang Lumut mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. benteng Beruang Lumut maju dari B7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4.

Beruang Lumut menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, sementara dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong pion ke A5.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang, dan beruang Lumut membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke B5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan benteng di B3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. benteng Beruang Lumut maju dari H5 ke B5; lalu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4.

Beruang Lumut menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong benteng ke A3.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. pion Beruang Lumut mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Mat. Beruang Lumut menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C5.