Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Yarasa menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa maju ke E4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Yarasa maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Yarasa menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D6.
Dari E5 ke D3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. kuda Yarasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. Skak dari Yarasa: benteng berakar di E1.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di E1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E1 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G1. Dari F3 ke G1, kuda pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, sementara yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
raja Yarasa maju dari H7 ke H8. Dari D5 ke B4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, dan raja Yarasa maju dari G7 ke F6.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.