Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kurt di lantai 21.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C6.

Kurt jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Pukulan kejam: kuda Kurt menangkap gajah pahlawan kita di C1.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.

kuda Kurt maju dari D6 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C1 ke A3.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Kurt mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Setelah menjatuhkan kuda di D2, Kurt mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kurt di papan.

Kurt membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan benteng di C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke A4.

Setelah menjatuhkan pion di C3, Kurt mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.

Kurt menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng di C6 dan menempatkan Kurt dalam skak.

Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Setelah menjatuhkan pion di F2, Kurt mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2. raja Kurt maju dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B7.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kurt melewati petak tanpa melihatnya.

Kurt menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kurt melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 21