Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E7.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
kuda Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C5.
kuda Tikus maju dari H6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H8 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.