Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan A7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4. Dari E3 ke F4, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke F4, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari H8 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu menteri pahlawan kita menempati A1, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Tikus maju dari F5 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Tikus maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A6.