Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kelelawar Alfa di lantai 8.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G1 ke F2 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Kelelawar Alfa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Kelelawar Alfa memberi skak dengan gajah di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. gajah Kelelawar Alfa mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F2.
Kelelawar Alfa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke F3, sementara raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Kelelawar Alfa maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke F2.
Kelelawar Alfa menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kelelawar Alfa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di F3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. pion Kelelawar Alfa maju dari F3 ke F2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Pukulan kejam: raja Kelelawar Alfa menangkap pion pahlawan kita di D4.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. pion Kelelawar Alfa maju dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.