Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan kuda dari G3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari Siput: gajah berakar di C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Siput memberi skak dengan pion di D5.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3. Siput menggerakkan gajah dari C5 ke G1 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. Dari F8 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan gajah Siput maju dari D4 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F6 ke G7.

Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Siput maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5, dan siput menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Siput memberi skak dengan pion di H6.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Siput maju dari C7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3, sementara siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Siput memberi skak dengan gajah di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Siput maju dari E7 ke D6.

Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Siput maju ke D6 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C5.

raja Siput maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Siput menggerakkan raja dari D6 ke C7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. pion Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. Skak dari Siput: gajah berakar di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara pion Siput maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Siput maju ke G7 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Dari F3 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Skak dari Siput: gajah berakar di H6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, sementara siput menempatkan gajah di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.

raja Siput maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2, dan siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan pion Siput maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, sementara siput menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Pion Siput diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Siput: menteri berakar di H1.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan siput menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan menteri Siput maju dari B6 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4, sementara siput menempatkan menteri di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Siput memberi skak dengan menteri di E3.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang. menteri Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3. Skak dari Siput: menteri berakar di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Siput memberi skak dengan menteri di G4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, dan siput menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Skak dari Siput: menteri berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan menteri Siput maju dari B4 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2. Siput memberi skak dengan menteri di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1. Siput memberi skak dengan menteri di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. menteri Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan siput menempatkan menteri di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Siput memberi skak dengan menteri di H3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. menteri Siput mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1. Skak dari Siput: menteri berakar di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Siput memberi skak dengan menteri di G1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. menteri Siput mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Skak dari Siput: menteri berakar di G2.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di F1.

Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.