Csata krónika
A Vulkáni fészek mélyén hősünk szembeszáll Szalamandra ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a A8 mezőn.
Szalamandra elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
G2-ról F3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Szalamandra gyalog bábuját.
hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Szalamandra áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Szalamandra válaszol: a bástya bábut H5-ról D5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a bástya a D5-re.
Kazamata ravaszságával Szalamandra a huszár bábut B8-ra viszi. C1-ról H6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Szalamandra futó bábuját.
Szalamandra huszár bábuja B8-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G7-re.
Szalamandra a futó bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. D5-ról C4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Szalamandra gyalog bábuját.
A sötétben a Szalamandra az huszár-t F6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a F6-re.
Szalamandra válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az G4, hősünk meghajtók Szalamandra.
Kazamata ravaszságával Szalamandra a király bábut D6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a C8-re.
Szalamandra bástya bábuja A7-ról A8-ra halad. C8-ról A8-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Szalamandra bástya bábuját.
Szalamandra a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a huszár a A4-re.
Szalamandra előrelép B2-re, és igényli a gyalog.
hősünk huszár bábuja elfoglalja D2-t, B1 hátrahagyva. Szalamandra gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra. A Szalamandra rögzíti az futó-t a F6-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Szalamandra pedig elmenekül a tábláról.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 81 statistics
Against Szalamandra, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.