Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Megrongálódott Archdruid ellen a 30. emeleten.

hősünk király bábuja a F1 mezőre ér, és legyőzi Megrongálódott Archdruid bástya bábuját!

hősünk elesik Megrongálódott Archdruid mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi; azután megrongálódott Archdruid bástya bábuja F7-ról F5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.

Sakk Megrongálódott Archdruid ellen: a bástya bábu F1-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király E1-ről F1-re ugrik.

Megrongálódott Archdruid sakkot ad a bástya bábuval D1-n.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F1 hátrahagyva. Megrongálódott Archdruid futó bábuja eléri F3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a király E2-ről F3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a bástya bábut E1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánamegrongálódott Archdruid gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király F2-ről E1-re ugrik.

A1-n Megrongálódott Archdruid promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Megrongálódott Archdruid az vezér-t D4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva.

Megrongálódott Archdruid sakkot ad a vezér bábuval F4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról G2-ra. Megrongálódott Archdruid vezér bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut H3-ra viszi. Matt. Megrongálódott Archdruid behúzza a hurkot, és hősünk elesik F3-n.