Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Szalamandra a 81 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Szalamandra bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Szalamandra-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi. Szalamandra gyalog bábuja E2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E2-n, és sakkban hagyja a Szalamandra-t.

Szalamandra válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Szalamandra bástya bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Szalamandra ellen.

Szalamandra gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A4-ra ér.

Szalamandra a futó bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. H6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Szalamandra ellen.

A sötétben a Szalamandra az futó-t G7-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, H6 hátrahagyva, és szalamandra válaszol: a huszár bábut B6-ról D5-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E2-ról C4-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Szalamandra egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Szalamandra a bástya bábut C7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Szalamandra bástya bábuja C7-ról C5-ra halad. A hősünk rögzíti az bástya-t a C5-n, és sakkban hagyja a Szalamandra-t.

Szalamandra a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E7-n.

A sötétben a Szalamandra az király-t G8-re tolja. C4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Szalamandra ellen.

Szalamandra válaszol: a gyalog bábut D7-ról D5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D5-n, és sakkban hagyja a Szalamandra-t.

Kazamata ravaszságával Szalamandra a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F6-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Szalamandra egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Szalamandra gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Szalamandra-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 81 statistics

Against Szalamandra, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 81