Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Szalamandra a 81 emeleten.
hősünk gyalog bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Szalamandra bástya bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Szalamandra-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi. Szalamandra gyalog bábuja E2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a E2-n, és sakkban hagyja a Szalamandra-t.
Szalamandra válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Szalamandra bástya bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Szalamandra ellen.
Szalamandra gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A4-ra ér.
Szalamandra a futó bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. H6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Szalamandra ellen.
A sötétben a Szalamandra az futó-t G7-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, H6 hátrahagyva, és szalamandra válaszol: a huszár bábut B6-ról D5-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E2-ról C4-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Szalamandra egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Szalamandra a bástya bábut C7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.
Szalamandra bástya bábuja C7-ról C5-ra halad. A hősünk rögzíti az bástya-t a C5-n, és sakkban hagyja a Szalamandra-t.
Szalamandra a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E7-n.
A sötétben a Szalamandra az király-t G8-re tolja. C4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Szalamandra ellen.
Szalamandra válaszol: a gyalog bábut D7-ról D5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D5-n, és sakkban hagyja a Szalamandra-t.
Kazamata ravaszságával Szalamandra a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F6-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Szalamandra egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Szalamandra gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Szalamandra-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 81 statistics
Against Szalamandra, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.