Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról H6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C6-ról D4-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut H6-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről C5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a G3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G5-ról F4-ra; azután patkány a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, G5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F4-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Patkány király bábuja D7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A3-ról C1-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t C3-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, E3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut C6-ról B5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Patkány király bábuja B5-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról D2-ra; azután patkány a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről C5-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról F8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut G7-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. D4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja F2-t, D4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F2-ről D4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja C7-ról D7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E3-ről E4-re ugrik.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.