Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk vezér-ét a C8-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről C5-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről E7-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk futó a E7-n.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a E4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B1-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra; azután pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B1-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C6-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra. Pók huszár bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a H3-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja H3-ról H2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja C8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk huszár bábuja elfoglalja B3-t, A5 hátrahagyva. H1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B3-ról D2-ra. Pók sakkot ad a vezér bábuval H3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi. Pók vezér bábuja eléri H7-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut C2-ról D1-ra. Sakk Pók ellen: a vezér bábu H1-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, D2 hátrahagyva.

Pók vezér bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Sakk Pók ellen: a vezér bábu G1-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor G1-ra ér.

Pók király bábuja B7-ról A7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra; azután pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a A4-n.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.