Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Kurt ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Kurt áthelyezi az bástya-jét C5-ről C3-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Kurt pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Kurt vezér bábuja F5-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról D2-ra, és kurt a futó bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C3-re.

A sötétben a Kurt az vezér-t G5-re tolja. E3-ról F4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Kurt huszár bábuját.

Kurt válaszol: a vezér bábut G5-ról H5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Kurt a gyalog bábut A3-ra viszi.

D1-ról D6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Kurt huszár bábuját.

A Kurt áthelyezi az gyalog-et A3-ről B2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Kurt.

Kurt a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi. A Kurt áthelyezi az bástya-et C5-ről C3-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a B2-re.

Kurt válaszol: a futó bábut B7-ról D5-ra lépteti. D6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Kurt ellen.

Kazamata ravaszságával Kurt a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E7-ra viszi, mígkurt vezér bábuja H5-ról F5-ra halad.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval B8-n.

Kurt a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. H3-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Kurt ellen.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Kurt ellen a táblán.

A sötétben a Kurt az király-t G6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.

Kurt válaszol: a futó bábut D5-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról F8-ra. Kazamata ravaszságával Kurt a bástya bábut A3-ra viszi.

Sakkmatt! hősünk megdönti Kurt-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 21