Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog A3-ről B4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről C5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra; azután patkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C4-ről D5-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról D4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F4-ról E3-ra. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu C2-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C2-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog A3-ről B4-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről C6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval F4-n.

Patkány király bábuja B8-ról A7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra; azután patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B7-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután patkány király bábuja B7-ról C8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t A7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja D8-t, G8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut A7-ról B7-ra lépteti.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi. B8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk A8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1