Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Raj a 26 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér H5-ről H8-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Raj pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D3-ra ér.

Raj gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Raj az huszár-t G4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva.

Raj válaszol: a vezér bábut E5-ról H8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár H3-ről F4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Raj huszár elkapja hősünk huszár a F4-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F4-ra ér.

Raj gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra; azután raj a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.

Raj gyalog bábuja F4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G4-ről F5-re ugrik.

Raj válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Raj a gyalog bábut E3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Raj futó bábuja H7-ról G6-ra halad. A hősünk rögzíti az vezér-t a H8-n, és sakkban hagyja a Raj-t.

Raj a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog F5-ről G6-re ugrik.

A sötétben a Raj az király-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Raj válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Raj a bástya bábut D8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D8-ra ér.

Raj király bábuja B7-ról A7-ra halad. B8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Raj ellen.

Raj a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C8-ra viszi.

A sötétben a Raj az király-t A5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A7-n.

Raj válaszol: a király bábut A5-ról B4-ra lépteti. B7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Raj ellen.

Kazamata ravaszságával Raj a király bábut C4-ra viszi. hősünk B3-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 26