Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Yarasa a 4 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog G6-ről H7-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Yarasa pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa huszár bábuja B7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután yarasa a bástya bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t C6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog G6-ről H7-re ugrik.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut A7-ról A5-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután yarasa király bábuja D7-ról C7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánayarasa a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi.
A sötétben a Yarasa az huszár-t D4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Sakk Yarasa ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra; azután kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G1-ra viszi.
Yarasa gyalog bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F2-ről F3-re ugrik.
Yarasa a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t D2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E3-ről D2-re ugrik.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval G7-n.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A8-ra viszi; azután yarasa gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Yarasa a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H7-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t E4-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E4-ről D3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa gyalog bábuja B5-ról B4-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut C3-ról C4-ra; azután yarasa a gyalog bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B3-ra ér.
Yarasa gyalog bábuja B3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C4-ról C1-ra. A1-n Yarasa promótál, és erősítő futó bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér C1-ről A1-re ugrik.
Yarasa gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Yarasa a király bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. D5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.
A sötétben a Yarasa az király-t B4-re tolja. hősünk B5-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.