Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Stalker ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kegyetlen ütés: Stalker futó elkapja hősünk gyalog-ét a C2-n.

hősünk elesik Stalker mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Stalker az vezér-t A7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.

A Stalker áthelyezi az futó-et H7-ről C2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról G4-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Stalker ellen.

Kazamata ravaszságával Stalker a vezér bábut A3-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut H5-ra viszi. Stalker gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut H5-ról H6-ra.

Stalker a vezér bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G7-re helyezi; azután a sötétben a Stalker az gyalog-t C4-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja H6-t, G7 hátrahagyva, és közvetlenül utánastalker válaszol: a vezér bábut D3-ról F3-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Stalker a bástya bábut A6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut G8-ra viszi. Stalker király bábuja E8-ról E7-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut G8-ról G7-ra.

Stalker a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H8-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Stalker az vezér-t D1-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja G7-t, H8 hátrahagyva; azután stalker válaszol: a vezér bábut D1-ról A1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G7-ról H6-ra.

Kazamata ravaszságával Stalker a vezér bábut F1-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut H5-ra viszi. Stalker futó bábuja C2-ról D3-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut H5-ról G4-ra.

Stalker a bástya bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi; azután a sötétben a Stalker az vezér-t E2-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja H3-t, G3 hátrahagyva. Matt. Stalker behúzza a hurkot, és hősünk elesik F3-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 65 statistics

Against Stalker, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 65