Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E1 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi.

Patkány sakkot ad a huszár bábuval C2-n.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F1-ről E1-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi; azután patkány király bábuja D8-ról E7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány király bábuja E6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja B7-ról A6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F5-ről G6-re ugrik.

Patkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi; azután patkány király bábuja E7-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról F8-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A8-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B7-n.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B7-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja F6-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C7-ról H2-ra; azután patkány a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F6-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut F4-ról E3-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E5-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F2-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a F4 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1