Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C4 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

B8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut B8-ról G8-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G8-ről G6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G6-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F6-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C4-ről D5-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C8-ről C4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A4-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány király bábuja D7-ról C7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A4-ről E4-re ugrik.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B7-n.

A sötétben a Patkány az király-t D6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, C1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D6-ról E6-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi. hősünk sakkot ad a bástya bábuval G5-n.

Patkány király bábuja F5-ról E6-ra halad. Társ. A hősünk vezér a H6 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1