Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F2 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a F2-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről E5-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár H3-ről G5-re ugrik.

Pók huszár bábuja eléri G4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról G3-ra. Pók huszár bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut D1-ra viszi.

Pók válaszol: a huszár bábut E3-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja E7-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut D1-ról D6-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja. És matt: hősünk D8-n lezárja a játszmát.