Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Szárnyas Úr ellen a 97. emeleten.

Szárnyas Úr a vezér bábut B4-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Szárnyas Úr éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár B1-ről C3-re ugrik.

Sakk Szárnyas Úr ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Szárnyas Úr az király-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E2-ről D3-re ugrik.

Miután felborította a huszár-t az C3-re, a Szárnyas Úr megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Sakk Szárnyas Úr ellen: a huszár bábu B5-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi; azután szárnyas Úr bástya bábuja E5-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Szárnyas Úr elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Szárnyas Úr a bástya bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér A4-ről B5-re ugrik.

A sötétben a Szárnyas Úr az bástya-t C5-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja A4-t, B5 hátrahagyva, és szárnyas Úr válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Szárnyas Úr a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi.

Szárnyas Úr vezér bábuja G6-ról F5-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut D2-ról B3-ra. Szárnyas Úr sakkot ad a vezér bábuval F2-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A3-re helyezi, és a sötétben a Szárnyas Úr az bástya-t C6-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, B3 hátrahagyva.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Szárnyas Úr egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Szárnyas Úr ellen: a bástya bábu C3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D4-ról B3-ra. Szárnyas Úr sakkot ad a futó bábuval D6-n.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B4-ra viszi, és közvetlenül utánaszárnyas Úr vezér bábuja F2-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A3-ról A4-ra.

Matt. Szárnyas Úr behúzza a hurkot, és hősünk elesik B4-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 97 statistics

Against Szárnyas Úr, heroes have won 11% of 18 finished games (2 wins, 14 losses, 2 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 97