Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk király bábuja a D1 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra; azután pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G4-ról H6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D1-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C2-ről D1-re ugrik.

Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról E4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C5-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut H6-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A4-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F7-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C1-ra; azután pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, E2 hátrahagyva.

Pók gyalog bábuja eléri E2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi. E4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja. D2-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut C4-ról C3-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B3-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C5-n.

Pók király bábuja B3-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C5-ról E6-ra; azután pók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t C4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B4-ról C3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E6-ról C5-ra.

Pók sakkot ad a huszár bábuval D6-n.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről E5-re ugrik.

Pók huszár bábuja D6-ról F5-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D7-t, B6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F5-ról H4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Pók király bábuja C4-ról B3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E7-ról D6-ra; azután pók a király bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t B1-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D6-t, C6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B1-ról A1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D7-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu E3-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut D5-ról D4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D4-ről E3-re ugrik.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.