Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.
C1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C1-ra ér.
Pók király bábuja F7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra; azután pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi; azután pók király bábuja H8-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F1-ról F2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről A5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja G6-ról F7-ra halad. H7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F5-re tolja.
És matt: hősünk E7-n lezárja a játszmát.