Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk vezér-ét a E8-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A4-ról A1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C1-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.

Pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A2-t, D2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról G3-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja G3-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra; azután pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G3-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G3-ről G5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut C6-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G5-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G7-ről E7-re ugrik.

Pók huszár bábuja D7-ról B8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E8-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk bástya a E8-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut B8-ról A6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja A6-ról C7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra; azután pók a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B5-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután pók huszár bábuja B5-ról A3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról E4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B6-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B2-ról A3-ra; azután pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A4-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t B5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut B5-ról D4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról A6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B7-ra viszi; azután pók huszár bábuja E8-ról F6-ra halad.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók huszár bábuja E8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C8-t, B7 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C8-ról D8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E8-ra ér.

Pók huszár bábuja D4-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E8-ról F7-ra; azután pók a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t C4-re tolja. A hősünk rögzíti az huszár-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók válaszol: a király bábut C4-ról D3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E6-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C2-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F3-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D3-n.

Pók válaszol: a király bábut F3-ról F2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E1-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E1-ról F2-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E3-n.

Pók a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. E2-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t H1-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, F4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H1-ról G1-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval E1-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H2-ra viszi. H4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja H2-ról G1-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H4-ról H3-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.