Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a A7 mezőn.

Vámpír éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti. E1-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi; azután vámpír huszár bábuja B6-ról C4-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A7-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Vámpír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az király-t F6-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja B6-t, A7 hátrahagyva. Vámpír huszár bábuja B6-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E1-ról F1-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut A1-ra viszi.

Vámpír sakkot ad a vezér bábuval D4-n.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról G2-ra. Vámpír vezér bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H3-re helyezi, és a sötétben a Vámpír az huszár-t C4-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja D1-t, A1 hátrahagyva, mígvámpír válaszol: a vezér bábut D5-ról C5-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut A4-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király H4-ről H5-re ugrik.

Vámpír király bábuja E6-ról E7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut H5-ról H6-ra. Vámpír a huszár bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C1-re helyezi, míga sötétben a Vámpír az vezér-t D5-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja E1-t, F1 hátrahagyva, és vámpír válaszol: a vezér bábut D5-ról D4-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C1-ról A1-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut B3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Vámpír vezér bábuja D4-ról D3-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut A4-ról A3-ra. Matt. Vámpír behúzza a hurkot, és hősünk elesik G6-n.