Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk futó bábuja a C1 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. C1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről C1-re ugrik.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C3-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja D2-t, C1 hátrahagyva.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu D5-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról D3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B1-ra ér.

Pók a huszár bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó D2-ről B4-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t E3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B2-t, B1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B2-ról A3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E1-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A3-ről A4-re ugrik.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B5-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D4-ról E3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E3-ről E2-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Pók király bábuja C8-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról G5-ra; azután pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F6-ről E5-re ugrik.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.