Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F2 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F2-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről F2-re ugrik.

Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről G5-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D5-ról B6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra; azután pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C3-ről C4-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G5-ről E7-re ugrik.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E7-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C5-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B8-ról A8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról B5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók király bábuja A8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról C1-ra; azután pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.