Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk vezér bábuja a B1 mezőre ér, és legyőzi Patkány bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről E5-re ugrik.

A1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D6-ről C7-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C8-ről C6-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Patkány király bábuja G7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. Patkány sakkot ad a huszár bábuval C2-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut C2-ról D4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D4-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról C8-ra; azután patkány a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B8-ra ér.

A1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C8-ról H8-ra. Patkány bástya bábuja C1-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B2-ra viszi; azután patkány bástya bábuja C1-ról D1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapatkány a bástya bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér B2-ről B1-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E4-t, B1 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.