Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk futó bábuja a D6 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről G5-re ugrik.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.
A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi. Pók vezér bábuja A1-ról A2-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra.
Pók a vezér bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi, míga sötétben a Pók az vezér-t G2-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, C2 hátrahagyva, és pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B2-ról A3-ra.
Kegyetlen ütés: Pók vezér elkapja hősünk gyalog a G4-n.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Pók vezér bábuja G4-ról G1-ra halad, míghősünk előretolja a huszár bábut C3-ról E2-ra. Pók a vezér bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.
Pók sakkot ad a vezér bábuval G5-n.
hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Sakk Pók ellen: a vezér bábu G6-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi. Pók sakkot ad a vezér bábuval G4-n.
hősünk előretolja a király bábut D4-ról D5-ra. Pók vezér bábuja E2-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E6-n.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Miután felborította a gyalog-t az E6-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, D5 hátrahagyva. Pók sakkot ad a vezér bábuval D6-n.
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a futó C5-ről D6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval E5-n.
Pók király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D4-ról D5-ra, és pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D6-ra viszi.
A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E6-t, D5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D6-ról C7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi. Pók király bábuja F8-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F6-ról G6-ra, mígpók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D6-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t H8-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E5-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut H6-ra viszi.
Pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut H6-ról G6-ra. A1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A1-ra ér.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.