Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk bástya-ét a A7-n.
Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a bástya a A3-re.
Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H3-re helyezi. A sötétben a Geist az huszár-t D5-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja F1-t, H1 hátrahagyva.
Geist válaszol: a futó bábut B5-ról C6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A3-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut C7-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a C4-re.
Geist huszár bábuja C7-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és geist a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C3-re helyezi. A sötétben a Geist az huszár-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja D3-t, C3 hátrahagyva.
Geist válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F1-ról F8-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A8-ra viszi, és geist huszár bábuja D5-ról F6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A6-re.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Geist a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F3-re helyezi; azután a sötétben a Geist az gyalog-t G4-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G4-re.
Geist válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Sakk Geist ellen: a futó bábu B4-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi. A Geist rögzíti az gyalog-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról D1-ra. Geist bástya bábuja eléri E1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. Sakk Geist ellen: a bástya bábu E2-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja B1-t, C2 hátrahagyva. Geist sakkot ad a bástya bábuval E1-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B1-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut C5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi.
hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Geist áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Sakk Geist ellen: a futó bábu D4-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut B2-ról C2-ra. Geist a bástya bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F7-re helyezi.
Geist huszár bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, C2 hátrahagyva, és geist válaszol: a futó bábut C6-ról H1-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az E7, hősünk meghajtók Geist.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A7-ra viszi. Geist gyalog bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról D1-ra. Sakk Geist ellen: a futó bábu F3-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a futó a F3-re.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
A sötétben a Geist az gyalog-t A3-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja H7-t, E7 hátrahagyva. A Geist áthelyezi az futó-et D4-ről A7-ra, és megdönti a hősünk bástya-ét.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a A7-re.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C8-ra viszi. A7-ról A3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist sakkot ad a gyalog bábuval C2-n.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.