Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.
hősünk király bábuja a G3 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi. Yarasa bástya bábuja eléri H1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra. Sakk Yarasa ellen: a gyalog bábu E3-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Yarasa az huszár-t D8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja D2-t, C1 hátrahagyva. Yarasa bástya bábuja eléri H3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F2-ra. Sakk Yarasa ellen: a bástya bábu H2-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G1-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa bástya bábuja H2-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut D2-ról G5-ra; azután yarasa a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
A sötétben a Yarasa az bástya-t G8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, G1 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról F2-ra.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó G5-ről D8-re ugrik.
Yarasa király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.
Yarasa a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B6-ről C5-re ugrik.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t A6-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.
Yarasa válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D6-ről E5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja E6-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra; azután yarasa a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
A sötétben a Yarasa az bástya-t G5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, D4 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a bástya bábut G5-ról G3-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G3-ra ér.
Yarasa király bábuja D5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi; azután yarasa király bábuja D5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra.
Yarasa király bábuja D5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t A5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja B6-t, E3 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a király bábut D5-ról C4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B6-ről A5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B6-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja D5-ról E5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra; azután yarasa a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.
A sötétben a Yarasa az király-t F5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut F5-ról G5-ra lépteti.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F3-ra viszi; azután yarasa király bábuja H6-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut B6-ról C5-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F8-re helyezi.
A sötétben a Yarasa az király-t G5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E3-ra viszi.
Yarasa válaszol: a király bábut G5-ról H5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F8-ról G7-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.