Csata krónika
Új legenda van írva: Aidan B. kihívások Pók a 3 emeleten.
Aidan B. gyalog bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: Aidan B. és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Aidan B. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Aidan B. elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, mígaidan B. gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti.
Aidan B. elfogja az ellenséget huszár: a gyalog D3-ről E4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi. Aidan B. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.
Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. Aidan B. elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Aidan B. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és aidan B. gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F6-ról F7-ra lépteti, mígaidan B. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel Aidan B. a bástya bábut A4-ra viszi; azután pók király bábuja G7-ról G8-ra halad.
Aidan B. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Aidan B. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E4-ről E5-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja, mígaidan B. futó bábuja elfoglalja E7-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti.
Aidan B. sakkot ad a futó bábuval F8-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi. F6-ról Aidan B. gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja H5-ról G6-ra halad. Aidan B. előretolja a gyalog bábut F6-ról F7-ra.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja Aidan B. gyalog a F7-n.
Aidan B. sakkot ad a bástya bábuval E7-n.
A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és aidan B. huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F6-ról G6-ra lépteti.
Sakk: Aidan B. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E5-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel Aidan B. a gyalog bábut E4-ra viszi; azután pók király bábuja F6-ról G5-ra halad.
Aidan B. előretolja a futó bábut F8-ról G7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Aidan B. az huszár-t a F7-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja. Aidan B. sakkot ad a huszár bábuval E5-n.
Pók válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti. F6-ról Aidan B. futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel Aidan B. a futó bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G8-ról H7-ra halad.
Aidan B. előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra; azután pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Aidan B. az gyalog-t a G5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja. Sakk: Aidan B. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G6-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti, mígaidan B. végigsiklik a futó bábun a táblán, G7-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.
G7-ról Aidan B. futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja F8-ról G8-ra halad. Aidan B. előretolja a futó bábut G7-ról F6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Aidan B. az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, mígaidan B. gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti, és aidan B. végigsiklik a bástya bábun a táblán, E7-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi.
Biztos kézzel Aidan B. a gyalog bábut H6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G8-ról F8-ra halad. Aidan B. előretolja a bástya bábut E6-ról E7-ra; azután pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Aidan B. az futó-t a G7-re helyezi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a Aidan B. és Pók nevét.