Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D3 mezőn.
Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér D1-ről D6-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk futó a C1-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
A sötétben a Geist az futó-t B2-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F6-t, E6 hátrahagyva. Geist válaszol: a bástya bábut E3-ról D3-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D3-ra ér.
Geist futó bábuja A1-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F6-ről G5-re ugrik.
Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Geist ellen a táblán.
Geist király bábuja E8-ról F8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a huszár bábut B1-ról C3-ra. Miután felborította a huszár-t az C3-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi, míga sötétben a Geist az futó-t D4-re tolja.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Geist pedig elmenekül a tábláról.