Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Megrongálódott Archdruid ellen a 30. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a B4 mezőre ér, és legyőzi Megrongálódott Archdruid vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Megrongálódott Archdruid-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Megrongálódott Archdruid a gyalog bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.

Megrongálódott Archdruid bástya bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, B1 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Megrongálódott Archdruid vezér elkapja hősünk gyalog a A3-n.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról C1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a gyalog bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B5-ra viszi.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Megrongálódott Archdruid egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Megrongálódott Archdruid vezér bábuja A3-ról B4-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra. Megrongálódott Archdruid a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a gyalog A3-ről B4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Megrongálódott Archdruid bástya elkapja hősünk gyalog a B4-n.

hősünk vezér bábuja elfoglalja A3-t, C1 hátrahagyva, és megrongálódott Archdruid válaszol: a huszár bábut B7-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A3-ről A5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B4-ra ér.

Megrongálódott Archdruid futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B4-ről D4-re ugrik.

Megrongálódott Archdruid a futó bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D3-ra ér.

A sötétben a Megrongálódott Archdruid az huszár-t C5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E3-ra viszi.

Megrongálódott Archdruid válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval A8-n.

Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a király bábut D7-ra viszi. H3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Megrongálódott Archdruid ellen.

Megrongálódott Archdruid futó bábuja F7-ról E6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.

Megrongálódott Archdruid a huszár bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi, míga sötétben a Megrongálódott Archdruid az futó-t G4-re tolja.

A hősünk rögzíti az futó-t a G4-n, és sakkban hagyja a Megrongálódott Archdruid-t.

Megrongálódott Archdruid válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G4-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a király bábut B7-ra viszi.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval A7-n.

Megrongálódott Archdruid király bábuja B7-ról B8-ra halad; azután hősünk előretolja a vezér bábut E2-ról C4-ra. Megrongálódott Archdruid a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B3-ra ér.

Megrongálódott Archdruid gyalog bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

És matt: hősünk G8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
32 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 30 statistics

Against Megrongálódott Archdruid, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 30