Csata krónika

A Átkozott erdő mélyén hősünk szembeszáll Fiatal Treant ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C3 mezőn.

Fiatal Treant elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

H2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Fiatal Treant gyalog bábuját.

A Fiatal Treant áthelyezi az futó-et A6-ről F1-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a F1-re.

Fiatal Treant előrelép B2-re, és igényli a gyalog.

C1-ról B2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Fiatal Treant gyalog bábuját.

Fiatal Treant a futó bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Fiatal Treant az bástya-t B5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, B1 hátrahagyva.

Fiatal Treant válaszol: a bástya bábut B5-ról B4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Fiatal Treant a bástya bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, és fiatal Treant király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, mígfiatal Treant a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi. A Fiatal Treant áthelyezi az vezér-et B7-ről D5-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

hősünk bástya bábuja elfoglalja H3-t, H1 hátrahagyva. Fiatal Treant válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról E1-ra.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Fiatal Treant ellen a táblán.

Kazamata ravaszságával Fiatal Treant a vezér bábut B5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a futó bábut C3-ra viszi. A Fiatal Treant rögzíti az futó-t a C3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk előretolja a király bábut F1-ról G1-ra; azután fiatal Treant a vezér bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a C3-re.

A sötétben a Fiatal Treant az huszár-t C4-re tolja.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Fiatal Treant pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Fiatal Treant, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 22