Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.

hősünk király bábuja a G4 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja F8-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és patkány a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Patkány előrelép F3-re, és igényli a gyalog.

E3-ról F3-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A4-re.

Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Patkány sakkot ad a gyalog bábuval G4-n.

F3-ról G4-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja D8-ról F7-ra halad.

Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G8-re helyezi. Patkány huszár bábuja eléri H6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut H6-ról G4-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a G4-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.

Patkány király bábuja D7-ról D8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E6-re.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1