Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Raj ellen a 26. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az futó E4-ről F5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
Matt. Raj legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F1-ről D3-re ugrik.
Raj bástya bábuja C4-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Raj a huszár bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó E4-ről F5-re ugrik.
A sötétben a Raj az vezér-t A4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D2-t, B1 hátrahagyva. Raj futó bábuja H1-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra; azután kazamata ravaszságával Raj a huszár bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G1-ra viszi.
Sakk Raj ellen: a bástya bábu C1-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut G1-ról H2-ra; azután raj a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E4-re helyezi.
Raj vezér bábuja eléri A2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, H2 hátrahagyva. Sakk Raj ellen: a vezér bábu B3-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról H4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Raj a futó bábut F3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G3-ra viszi; azután raj vezér bábuja B3-ról A2-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut F5-ról H3-ra, és közvetlenül utánaraj a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi.
Raj sakkot ad a vezér bábuval F2-n.
hősünk huszár bábuja elfoglalja G3-t, F5 hátrahagyva. Raj bástya bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H3-ról G4-ra. Miután felborította a futó-t az G4-re, a Raj megfenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut H5-ra viszi. Matt: Raj H2-n elbánik hősünk ellen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 8
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.