Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Raj ellen a 26. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó E4-ről F5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

Matt. Raj legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F1-ről D3-re ugrik.

Raj bástya bábuja C4-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Raj a huszár bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó E4-ről F5-re ugrik.

A sötétben a Raj az vezér-t A4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D2-t, B1 hátrahagyva. Raj futó bábuja H1-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra; azután kazamata ravaszságával Raj a huszár bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G1-ra viszi.

Sakk Raj ellen: a bástya bábu C1-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut G1-ról H2-ra; azután raj a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E4-re helyezi.

Raj vezér bábuja eléri A2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, H2 hátrahagyva. Sakk Raj ellen: a vezér bábu B3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról H4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Raj a futó bábut F3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G3-ra viszi; azután raj vezér bábuja B3-ról A2-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut F5-ról H3-ra, és közvetlenül utánaraj a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi.

Raj sakkot ad a vezér bábuval F2-n.

hősünk huszár bábuja elfoglalja G3-t, F5 hátrahagyva. Raj bástya bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H3-ról G4-ra. Miután felborította a futó-t az G4-re, a Raj megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut H5-ra viszi. Matt: Raj H2-n elbánik hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 26