Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Sötét Tündér ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk futó bábuja a G6 mezőre ér, és legyőzi Sötét Tündér vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Sötét Tündér-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról D2-ra, mígkazamata ravaszságával Sötét Tündér a bástya bábut C2-ra viszi. G1-ról F3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Sötét Tündér futó bábuját.

Sötét Tündér gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Sötét Tündér ellen.

Sötét Tündér a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. F3-ról D4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Sötét Tündér gyalog bábuját.

A sötétben a Sötét Tündér az bástya-t B2-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, D4 hátrahagyva. Sötét Tündér válaszol: a bástya bábut B2-ról B1-ra lépteti.

E5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Sötét Tündér ellen.

A Sötét Tündér áthelyezi az bástya-et C5-ről E5-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, mígsötét Tündér vezér bábuja G6-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F1-ról G2-ra.

A Sötét Tündér rögzíti az vezér-t a D1-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a D1-re.

A sötétben a Sötét Tündér az gyalog-t A3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja F3-t, G2 hátrahagyva. A Sötét Tündér áthelyezi az bástya-et E5-ről E2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a E2-re.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C3-ra viszi, és sötét Tündér vezér bábuja F5-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut E2-ról H5-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Sötét Tündér elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Sötét Tündér a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. A vezér ellenőrzésével az G6, hősünk meghajtók Sötét Tündér.

A Sötét Tündér áthelyezi az király-et F7-ről G6-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

hősünk futó bábuja elfoglalja A1-t, C3 hátrahagyva, és közvetlenül utánasötét Tündér válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H8-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a király bábut F5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a bástya bábut D4-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Sötét Tündér egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sötét Tündér gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. D4-ról B4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Sötét Tündér gyalog bábuját.

Sötét Tündér a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B2-re helyezi. A sötétben a Sötét Tündér az király-t G4-re tolja.

B2-ról A2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Sötét Tündér gyalog bábuját.

Sötét Tündér válaszol: a király bábut G4-ról H3-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A2-ról A6-ra, és kazamata ravaszságával Sötét Tündér a gyalog bábut E4-ra viszi.

A6-ról B6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Sötét Tündér gyalog bábuját.

Sötét Tündér gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.

Sötét Tündér a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Sötét Tündér az király-t G2-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.

Sötét Tündér válaszol: a király bábut G2-ról H3-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B6-ról G6-ra, mígkazamata ravaszságával Sötét Tündér a király bábut H2-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a G7-re.

Sötét Tündér király bábuja H2-ról G2-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E3-ról E2-ra. Sötét Tündér a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Sötét Tündér az király-t H2-re tolja. H7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Sötét Tündér ellen.

Sötét Tündér válaszol: a király bábut H2-ról G1-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a király bábut F1-ra viszi. És matt: hősünk H1-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 16
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Sötét Tündér, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 23