Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

hősünk király bábuja a D1 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Yarasa-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről H6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja E7-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra; azután yarasa a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t E3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Yarasa válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut B5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi; azután yarasa gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Yarasa a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa sakkot ad a bástya bábuval D1-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D1-ra ér.

Yarasa válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A3-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B4-ra viszi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Yarasa ellen.

Yarasa gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B4-ről C5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Yarasa gyalog elkapja hősünk gyalog a C5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B8-re helyezi, és a sötétben a Yarasa az gyalog-t B6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B8-ről B6-re ugrik.

Yarasa válaszol: a király bábut D5-ról C4-ra lépteti. hősünk C5-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4