Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Megrongálódott Archdruid ellen a 30. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a E5 mezőn.
Megrongálódott Archdruid elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a huszár bábut B1-ról C3-ra; azután megrongálódott Archdruid a bástya bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
A sötétben a Megrongálódott Archdruid az vezér-t E7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja B4-t, B2 hátrahagyva. Megrongálódott Archdruid válaszol: a bástya bábut E6-ról E5-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a vezér bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B5-ra viszi; azután megrongálódott Archdruid vezér bábuja E6-ról F5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánamegrongálódott Archdruid a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi.
Kegyetlen ütés: Megrongálódott Archdruid gyalog elkapja hősünk gyalog a E3-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Megrongálódott Archdruid válaszol: a vezér bábut F5-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Megrongálódott Archdruid elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a gyalog bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi. Megrongálódott Archdruid futó bábuja H7-ról G6-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár F3-ről E5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Megrongálódott Archdruid gyalog elkapja hősünk gyalog a E4-n.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G6-ra ér.
A sötétben a Megrongálódott Archdruid az gyalog-t C5-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja E5-t, G6 hátrahagyva, mígmegrongálódott Archdruid válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a gyalog bábut F5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi. Megrongálódott Archdruid király bábuja E8-ról F8-ra halad.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a B6-n, és sakkban hagyja a Megrongálódott Archdruid-t.
Megrongálódott Archdruid a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi, míga sötétben a Megrongálódott Archdruid az gyalog-t F4-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G4-ra viszi.
Megrongálódott Archdruid válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a gyalog bábut F3-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.
Megrongálódott Archdruid gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről B7-re ugrik.
Megrongálódott Archdruid a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D6-re helyezi, és a sötétben a Megrongálódott Archdruid az király-t G8-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja B7-t, B6 hátrahagyva, mígmegrongálódott Archdruid válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a király bábut E7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B6-ra viszi. Megrongálódott Archdruid király bábuja E7-ról D7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut B6-ról B7-ra.
Megrongálódott Archdruid a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.
A sötétben a Megrongálódott Archdruid az király-t F8-re tolja. És matt: hősünk B8-n lezárja a játszmát.