Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Yarasa a 4 emeleten.

hősünk futó bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Yarasa-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa bástya bábuja A4-ról A6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről E4-re ugrik.

Yarasa a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Yarasa az bástya-t A3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Yarasa válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut B5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H4-ra viszi; azután yarasa király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut H4-ról G6-ra, és közvetlenül utánayarasa a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C3-ről B4-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az király-t D8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Yarasa válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C5-ről D6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Yarasa gyalog bábuja B7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról C6-ra; azután yarasa a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut D7-ra viszi.

A sötétben a Yarasa az király-t G7-re tolja. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti. E7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E5-ra viszi.

Yarasa király bábuja G6-ról H5-ra halad. És matt: hősünk G4-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4