Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pit Spider ellen a 9. emeleten.

hősünk király bábuja a E3 mezőre ér, és legyőzi Pit Spider bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pit Spider-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pit Spider az futó-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Pit Spider válaszol: a futó bábut F7-ról B3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G5-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pit Spider a futó bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi. Pit Spider bástya bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra; azután pit Spider a bástya bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pit Spider az király-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E5-ről G6-re ugrik.

Pit Spider válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G6-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pit Spider a futó bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi; azután pit Spider gyalog bábuja B7-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapit Spider a gyalog bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pit Spider egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Pit Spider ellen: a gyalog bábu D6-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Pit Spider válaszol: a bástya bábut C7-ról B7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pit Spider a gyalog bábut H4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Pit Spider futó bábuja B3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a király bábut D6-ról C6-ra, mígpit Spider a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B7-ra ér.

A sötétben a Pit Spider az futó-t A4-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, B7 hátrahagyva, mígpit Spider válaszol: a futó bábut A4-ról C2-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pit Spider a király bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B6-ről B5-re ugrik.

Pit Spider király bábuja D7-ról D8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut C2-ról H2-ra. Pit Spider a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H2-ről H4-re ugrik.

A sötétben a Pit Spider az király-t F7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja C5-t, B5 hátrahagyva, és pit Spider válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pit Spider a király bábut F8-ra viszi. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pit Spider ellen.

Pit Spider király bábuja F8-ról G7-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut H8-ról A8-ra. Pit Spider a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi, és a sötétben a Pit Spider az király-t G7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D6 hátrahagyva, mígpit Spider válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Pit Spider a király bábut H7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi.

Pit Spider király bábuja H7-ról G7-ra halad. A7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pit Spider ellen.

Pit Spider a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi, míga sötétben a Pit Spider az király-t H8-re tolja.

És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pit Spider, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9