Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Ősi Sárkány a 98 emeleten.

hősünk bástya bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Ősi Sárkány vezér bábuját!

hősünk elesik Ősi Sárkány mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor A3-ra ér.

Ősi Sárkány válaszol: a futó bábut A7-ról D4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Ősi Sárkány a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi. Ősi Sárkány bástya bábuja G2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

Ősi Sárkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. Ősi Sárkány bástya bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk huszár bábuja elfoglalja F4-t, H3 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Ősi Sárkány gyalog elkapja hősünk huszár a F4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról E1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Ősi Sárkány a gyalog bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A1-ra viszi.

Sakk Ősi Sárkány ellen: a futó bábu C3-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra. Ősi Sárkány futó bábuja A1-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G1-re helyezi. Ősi Sárkány futó bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H2-ra ér.

Ősi Sárkány válaszol: a futó bábut D4-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H2-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Ősi Sárkány a bástya bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi. C1-n Ősi Sárkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk előretolja a király bábut F1-ról E2-ra. Sakk Ősi Sárkány ellen: a vezér bábu C2-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. Ősi Sárkány sakkot ad a vezér bábuval E2-n.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király E1-ről E2-re ugrik.

Ősi Sárkány válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Ősi Sárkány a huszár bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután ősi Sárkány gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C2-ról D2-ra.

Ősi Sárkány huszár bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. Sakk Ősi Sárkány ellen: a gyalog bábu F2-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Ősi Sárkány ellen.

Ősi Sárkány sakkot ad a király bábuval H8-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Ősi Sárkány a huszár bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi.

Matt. Ősi Sárkány behúzza a hurkot, és hősünk elesik F1-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 98 statistics

Against Ősi Sárkány, heroes have won 12% of 17 finished games (2 wins, 14 losses, 1 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 98