Csata krónika

Benjamín A. előveszi a bábukat Az ifjú Drake ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Benjamín A. bástya bábuja a A2 mezőre ér, és legyőzi Az ifjú Drake vezér bábuját!

Sakkmatt! Benjamín A. megdönti Az ifjú Drake-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a Benjamín A. gyalog megdönti a gyalog a B3-re.

Az ifjú Drake a huszár bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. B3-ról C4-ra Benjamín A. gyalog bábuja elnyeli Az ifjú Drake bástya bábuját.

A sötétben a Az ifjú Drake az vezér-t F6-re tolja. Tiszta ütés: a Benjamín A. gyalog megdönti a gyalog a D5-re.

Az ifjú Drake válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti. Sakk: Benjamín A. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel Benjamín A. a vezér bábut D2-ra viszi, mígaz ifjú Drake király bábuja F7-ról G7-ra halad.

Benjamín A. előretolja a bástya bábut A8-ról A5-ra, és az ifjú Drake a gyalog bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a Benjamín A. bástya megdönti a gyalog a C5-re.

A sötétben a Az ifjú Drake az vezér-t A6-re tolja. D2-ról B4-ra Benjamín A. vezér bábuja elnyeli Az ifjú Drake gyalog bábuját.

Az ifjú Drake válaszol: a vezér bábut A6-ról A1-ra lépteti; azután benjamín A. végigsiklik a bástya bábun a táblán, C5-ról A5-ra. Az ifjú Drake előrelép B1-re, és igényli a huszár.

Biztos kézzel Benjamín A. a király bábut D1-ra viszi, és az ifjú Drake gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. Benjamín A. előretolja a gyalog bábut D5-ról D6-ra, mígaz ifjú Drake a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az gyalog-t a D7-re helyezi. Rejtőzés segítségével Benjamín A. becsapja Az ifjú Drake ellen a táblán.

A sötétben a Az ifjú Drake az gyalog-t B6-re tolja. Benjamín A. bástya bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva, és közvetlenül utánaaz ifjú Drake válaszol: a vezér bábut B1-ról A2-ra lépteti.

A6-ról A2-ra Benjamín A. bástya bábuja elnyeli Az ifjú Drake vezér bábuját.

Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a gyalog bábut H5-ra viszi, mígbiztos kézzel Benjamín A. a bástya bábut A8-ra viszi. Az ifjú Drake király bábuja F6-ról G7-ra halad.

Az ifjú Drake elesik Benjamín A. mattja alatt. A legenda nő.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 82 statistics

Against Az ifjú Drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 82