Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Cellhuszár ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Cellhuszár áthelyezi az bástya-jét G5-ről G7-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Cellhuszár pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a B3-re.

Cellhuszár a bástya bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. B3-ról D5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Cellhuszár gyalog bábuját.

A sötétben a Cellhuszár az bástya-t E6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a bástya a E6-re.

Cellhuszár válaszol: a vezér bábut A7-ról A6-ra lépteti. D2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Cellhuszár gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Cellhuszár a gyalog bábut G6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Cellhuszár huszár bábuja D7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról G7-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Cellhuszár egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A Cellhuszár rögzíti az futó-t a F1-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a vezér a F1-re.

Cellhuszár előrelép G7-re, és igényli a vezér.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva; azután cellhuszár válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G3-re.

Kazamata ravaszságával Cellhuszár a gyalog bábut C6-ra viszi. G3-ról F4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Cellhuszár gyalog bábuját.

Cellhuszár futó bábuja A5-ról D8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E5-re.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Cellhuszár ellen.

Cellhuszár a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. Sakk Cellhuszár ellen: a bástya bábu F7-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F1 hátrahagyva. Cellhuszár sakkot ad a huszár bábuval F4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról F3-ra. Cellhuszár huszár bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a G2-re.

Cellhuszár király bábuja E8-ról D7-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra. Cellhuszár a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Cellhuszár az bástya-t F4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. A Cellhuszár áthelyezi az bástya-et F4-ről F3-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a F3-re.

Kazamata ravaszságával Cellhuszár a gyalog bábut E6-ra viszi. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Cellhuszár király bábuja C8-ról C7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a vezér bábut H8-ról E8-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Cellhuszár egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Cellhuszár a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. E8-ról E6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Cellhuszár gyalog bábuját.

A sötétben a Cellhuszár az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja C4-t, E6 hátrahagyva. Cellhuszár válaszol: a király bábut B7-ról C8-ra lépteti.

Sakkmatt! hősünk megdönti Cellhuszár-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 14 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 15
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 68 statistics

Against Cellhuszár, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 68