Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Cellhuszár ellen. A kazamata néma csendben figyel.
A Cellhuszár áthelyezi az bástya-jét G5-ről G7-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Cellhuszár pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a B3-re.
Cellhuszár a bástya bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. B3-ról D5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Cellhuszár gyalog bábuját.
A sötétben a Cellhuszár az bástya-t E6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a bástya a E6-re.
Cellhuszár válaszol: a vezér bábut A7-ról A6-ra lépteti. D2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Cellhuszár gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Cellhuszár a gyalog bábut G6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.
Cellhuszár huszár bábuja D7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról G7-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Cellhuszár egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
A Cellhuszár rögzíti az futó-t a F1-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a vezér a F1-re.
Cellhuszár előrelép G7-re, és igényli a vezér.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva; azután cellhuszár válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G3-re.
Kazamata ravaszságával Cellhuszár a gyalog bábut C6-ra viszi. G3-ról F4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Cellhuszár gyalog bábuját.
Cellhuszár futó bábuja A5-ról D8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E5-re.
Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Cellhuszár ellen.
Cellhuszár a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. Sakk Cellhuszár ellen: a bástya bábu F7-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F1 hátrahagyva. Cellhuszár sakkot ad a huszár bábuval F4-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról F3-ra. Cellhuszár huszár bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a G2-re.
Cellhuszár király bábuja E8-ról D7-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra. Cellhuszár a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.
A sötétben a Cellhuszár az bástya-t F4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. A Cellhuszár áthelyezi az bástya-et F4-ről F3-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a F3-re.
Kazamata ravaszságával Cellhuszár a gyalog bábut E6-ra viszi. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Cellhuszár király bábuja C8-ról C7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a vezér bábut H8-ról E8-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Cellhuszár egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Cellhuszár a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. E8-ról E6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Cellhuszár gyalog bábuját.
A sötétben a Cellhuszár az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja C4-t, E6 hátrahagyva. Cellhuszár válaszol: a király bábut B7-ról C8-ra lépteti.
Sakkmatt! hősünk megdönti Cellhuszár-t és győzelmet arat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 68 statistics
Against Cellhuszár, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.