Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Sétáló sír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az király G5-ről H6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Sétáló sír pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D3-re.

Sétáló sír sakkot ad a vezér bábuval E5-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Sétáló sír válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G2-ra.

Kazamata ravaszságával Sétáló sír a gyalog bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H3-ra viszi, és sétáló sír huszár bábuja D4-ról B3-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a H4-re.

Sétáló sír a vezér bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H5-re helyezi. Sakk Sétáló sír ellen: a vezér bábu H3-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja G5-t, H5 hátrahagyva. Sétáló sír sakkot ad a vezér bábuval H6-n.

G5-ról H6-ra hősünk király bábuja elnyeli Sétáló sír vezér bábuját.

Kazamata ravaszságával Sétáló sír a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, mígsétáló sír király bábuja E8-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra, és sétáló sír a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D6-re helyezi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Sétáló sír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

A sötétben a Sétáló sír az huszár-t B3-re tolja. H6-ról H7-ra hősünk király bábuja elnyeli Sétáló sír gyalog bábuját.

Sétáló sír gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H7-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Sétáló sír a huszár bábut A5-ra viszi. G6-ról F5-ra hősünk király bábuja elnyeli Sétáló sír gyalog bábuját.

Sétáló sír bástya bábuja eléri F1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut F5-ról E6-ra, és közvetlenül utánasétáló sír a bástya bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi; azután a sötétben a Sétáló sír az huszár-t C6-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja E6-t, F7 hátrahagyva, és közvetlenül utánasétáló sír válaszol: a bástya bábut H1-ról F1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról D5-ra.

Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut E8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi. Sétáló sír sakkot ad a bástya bábuval C1-n.

hősünk előretolja a király bábut C4-ról B5-ra. Sétáló sír huszár bábuja eléri A7-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a B6-re.

A sötétben a Sétáló sír az bástya-t C5-re tolja. B6-ról C5-ra hősünk király bábuja elnyeli Sétáló sír bástya bábuját.

Sétáló sír válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut E6-ra viszi.

B6-ról A7-ra hősünk király bábuja elnyeli Sétáló sír huszár bábuját.

Sétáló sír gyalog bábuja B7-ról B6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a B6-re.

Sétáló sír a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D7-re helyezi; azután a sötétben a Sétáló sír az király-t D4-re tolja.

Promóció: D8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Sétáló sír áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Sétáló sír válaszol: a király bábut D4-ról C4-ra lépteti.

Sakkmatt! hősünk megdönti Sétáló sír-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Sétáló sír, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 14