Csata krónika
A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.
hősünk vezér bábuja a G7 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a bástya a E5-re.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D3-ra viszi, és geist gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra. Geist gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges futó születik.
D3-ról C1-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
A sötétben a Geist az huszár-t C6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A2-re.
Geist válaszol: a bástya bábut A7-ról D7-ra lépteti. E2-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi, míggeist bástya bábuja D7-ról A7-ra halad.
C3-ról A4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, C3 hátrahagyva.
Geist válaszol: a bástya bábut A7-ról A1-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és geist király bábuja C7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról G1-ra, míggeist a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Geist az futó-t H4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, E3 hátrahagyva.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist válaszol: a bástya bábut A1-ról A8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut A5-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a H4-re.
Geist sakkot ad a gyalog bábuval E5-n.
hősünk előretolja a király bábut F4-ról F5-ra. Geist bástya bábuja eléri F8-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az bástya-t H8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut D6-ról C5-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut G6-ra viszi.
Geist bástya bábuja H8-ról C8-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut G6-ról G7-ra. Geist a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi; azután a sötétben a Geist az huszár-t B3-re tolja. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Geist válaszol: a bástya bábut C8-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G7-ról H7-ra. Geist sakkot ad a bástya bábuval C7-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut H6-ra viszi. Geist bástya bábuja C7-ról E7-ra halad, és hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról G3-ra.
Geist a bástya bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a bástya a G7-re.
A sötétben a Geist az gyalog-t C3-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Geist.
Geist válaszol: a király bábut B5-ról B6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B8-n.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A6-ra viszi. B8-ról B3-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
Geist gyalog bábuja D4-ról D3-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az D3, hősünk meghajtók Geist.
Geist a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E4-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t C6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk vezér bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva.
Geist válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D6-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C5-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.