Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Kisebb démon ellen a 61. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó E6-ről F7-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Kisebb démon pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra; azután kazamata ravaszságával Kisebb démon a huszár bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi.

Kisebb démon bástya bábuja eléri B3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut F3-ról E2-ra; azután kisebb démon a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Kisebb démon az gyalog-t D3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F1-ről D3-re ugrik.

Kisebb démon válaszol: a huszár bábut C5-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Kisebb démon a király bábut D7-ra viszi. A hősünk rögzíti az huszár-t a E6-n, és sakkban hagyja a Kisebb démon-t.

Kisebb démon király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F7-ra ér.

Kisebb démon a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó F7-ről B3-re ugrik.

A sötétben a Kisebb démon az gyalog-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.

Kisebb démon válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A2-ről E6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Kisebb démon a gyalog bábut F5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

Kisebb démon gyalog bábuja H7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F5-ról C8-ra.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Kisebb démon ellen a táblán.

Kisebb démon a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakkmatt! hősünk megdönti Kisebb démon-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 3 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 61 statistics

Against Kisebb démon, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 5 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 61